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▼ バストゥーク鉱山区 / 錬金術ギルド ※ギルド加入前。 Azima 何か、この婆に御用ですかノ? 最近、耳が遠くてねぇ。 ※ギルド加入後。「ウチのアブダルが~」は一度だけ? Azima ウチのアブダルが 故郷から研究書をたんと仕入れましてノ。 近東の最先端の錬金術に、この婆も夢中でねぇ。 Azima これが 老いらくの恋というもんですかノ? フェッフェッフェッ……。 選択肢:何か、頼みますか? 上級合成イメージのサポート Azima 引き受けましたぞ。 されば、目をつむってくだされ……。 錬金術スキルが少し上昇した。 上級合成イメージのサポート(マイスター効果発動中) Azima はあ……? この婆をからこうておいでですかノ。 上級合成イメージのサポート(ギルが足りない場合) Azima 目を悪うしましたが、 ギルのぶつかる音だけは、忘れんもんでしてノ。 フェッフェッフェッ……。 合成材料について教えてほしい Azima うーん、そうよノ…… ○○○がええじゃろ。 材料はノ…… ※レシピを教えてもらえる。 Azima 以上じゃノ。 婆は、いつでもここにおりますでノ。 もしいなけりゃ、地下におりますかノ。 フェッフェッフェッ……ダンジョンじゃねぇでヨ。 ▲ ■関連項目 ギルドNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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よく立ってる部屋のまとめ。 部屋に入室するときや、部屋を立てるときの目安にしましょう 普通部屋特に特色がない普通な部屋。 L209 LAアークとロスモア236がなし設定になってることが多い。 狙撃部屋一撃必殺がONになっていることが多い L23 ファーアイのみと爆砕手榴弾ありの場合がある 基本的に格闘あり 一撃部屋一撃必殺 武器は様々だがM5A2 カービン銃 が人気 裏・探検部屋ダメージ10% マップ外、裏探しを目的としている 攻撃なし 自殺用に弾数無限 L209 LAアークがあると荒れやすい オーガーがないと荒らしを倒せない 雑談部屋ステージングでのチャットを目的としている 雑談のテーマが決まっていることがある 開始人数=定員 クラン募集部屋クランへの招待を目的としている 試験部屋試験ありのクランの場合、希望者をテストするための部屋 初心者部屋レジを始めたばかりの初心者のための部屋 中級~になっても滞在する人や初心者狩になることも 無限部屋弾数無限 L209 LAアークとM5A2 カービン銃 のグレばかりになる 格闘旗部屋全ての武器が使用不可のため格闘のみ 一撃必殺がONになっていることが多い 最近隠密を嫌うクランもいるがFPSで隠密は当然である。 チェダー渓谷Onlyと言っても過言ではない 乱闘デスマ・格闘タイマン部屋全ての武器が使用不可のため格闘のみ 一撃必殺がONになっていることが多い タイマン部屋と乱闘デスマ部屋がある。 格闘タイマン部屋では1:1で元にジャンプしてから始めるのが通例 乱闘デスマ部屋ではより実践的な格闘が出来る(多人数を意識しながらの格闘) 格闘旗部屋で隠密を嫌うチキンクランに最適な部屋 U.S.Sレキシントンやバス集積所が多い 普通タイマン部屋1vs1なら定員2名 2vs2なら定員4名 部屋主の主旨がルールとなる M5A2 カービン銃 のグレなしが多い クランvs野良部屋チーム戦でクランと野良が対戦する クラン交流戦部屋クランvsクランでその他のクランが入らないようにプライベートになっている 受付部屋荒らしが発生しないようにたてられる 独自のルールを説明するためにたてられる 受付後、プライベートでゲームが行われる メダル部屋百発百中や揚げ物コックなど入手しにくいメダルを集めるための部屋。 武器メダルを集めるための一撃弾無限デスマッチ形式と2人(または複数で協力)する部屋の二種類がある。 撮影部屋 刑泥部屋 鬼ごっこ部屋鬼(キメラ)以外が逃げる人間を撲殺する部屋。 攻撃手段は格闘のみで基本的に鬼を殴るのは禁止。 逃げる側に回るとデス数のみ上がっていく。
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デスストーン 攻撃力999、一撃必殺、一回限りの最強の武器です。 いくらLv差、体力差があろうとこの武器さえ使って殺せばどんな状況でも逆転出来る可能性が生まれる何とも恐ろしい武器。 チャンスは一度きりで、まさに「一撃必殺」。 一回限りにしては少し値が張るがそれ以上の価値を生み出すかもしれない。 攻撃力 ★ ★ ★ ★ ★ 耐久力 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 使いやすさ ★ ★ ★ ☆ ☆ 入手しやすさ ★ ★ ★ ☆ ☆ 購買部 購入可 使用可能side A-〇 B-〇 C-X D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 総合評価 B
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家庭料理上級 ※「家庭料理免許一級」を所持している場合 必要熟練度+20% 必要アイテム数1.5倍 作成量2倍 となる、「たくさん作成」が可能になる。 行動 必要アイテム(数量) 必要熟練度 完成品(数量 / 確率) 味噌を作る 大豆(20)生米(10)塩(10) - 味噌(80 / 80%) 唐揚げを作る チキン(20)小麦粉(10)スパイス(10) 10% 唐揚げ(80 / 80%) チンジャオロースを作る ビーフ(20)ピーマン(20)スパイス(10)ジンジャー(10) 20% チンジャオロース(120 / 80%) 味噌汁を作る 味噌(20)豆腐(10)海草(10)アサリ(10)タマネギ(10)キノコ(10) 30% 味噌汁(140 / 80%) 肉まんを作る 小麦粉(20)ポーク(20)タマネギ(10)ニンジン(10)タケノコ(10) 40% 肉まん(140 / 80%) カレーまんを作る 小麦粉(20)ポーク(20)タマネギ(10)ニンジン(10)スパイス(10) 45% カレーまん(140 / 80%) シーフードマリネを作る 魚介肉(20)トマト(10)キュウリ(10)ナス(10)レモン(10) 55% シーフードマリネ(120 / 80%) ロールキャベツを作る ミンチ(20)キャベツ(20)タマネギ(10)ニンジン(10) 65% ロールキャベツ(120 / 80%) 鶏炒飯を作る 生米(20)チキン(10)タマネギ(10)ニンジン(10)タケノコ(10)キノコ(10)薪(10) 75% 鶏炒飯(160 / 80%) 海鮮炒飯を作る 生米(20)カニ(10)エビ(10)イカ(10)タマネギ(10)ニンジン(10)キノコ(10)薪(10) 80% 海鮮炒飯(180 / 80%)
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上級者の上へ 1次点火の待ち時間 1次点火の時のみ、実際に撃ちあがるまでの待ち時間がほんの少しだけある。 この時間は地上判定なので、うまく利用すればいきなり2次点火を行ったり、ステップジャンプと同時に点火数を稼ぐことが可能。 点火位置を意識する 塊を作るとき、全消しを狙う時、点火数を稼ぐ時…。 それぞれどこの点火をすればいいかは異なってくる。 惑星ごとにも違うが、いくつか例を見てみよう 塊作成 ほとんどの惑星では最下段横点火が肝となる。(グラビなど例外はあるが) 1次点火で大気圏外にいきやすい惑星は積極的に4、5個点火を。 逆に全消しに大量の点火数が必要で、さらに落下が早い惑星であれば3個点火が基本。 また、一番やってはいけないのが端に1列だけ残す点火。 点火するなら端、もしくは中央で点火しよう。 中央の場合、左右どちらでも先に塊を作ることができるため、応用が利きやすい反面、中央が大気圏外に行くなとのトラブルが発生した場合にピンチになりやすい。 このあたりも実力や、惑星の傾向から判断しよう。 全消しする 全消しを狙う場合、点火位置は塊の中でもある程度上を中心に点火を狙う。 理由はカスを早めに大気圏外に送り、新鮮なメテオを補充するためだ。 通常メテオが多いと、単純に点火位置が発見しやすく、後述する全消し時の点火個数を多くしやすい。 点火数を稼ぐ 点火数を稼ぐ惑星の場合、10次点火まではできる限り3個横点火で点火数を稼ぎたい。 また、全消しと同じく、塊上部で行う。理由は全消しと同じ。 10次点火以降は横4、横5を中心に点火していく。 さらに、先ほどよりもさらに上部…切り離し点火を狙ってもよい。 縦点火やL、T字、同時点火は一気に点火数を稼げる半面、全消ししてしまいやすいので、狙わないように。 誤爆にも注意しよう。 誤爆対策 誤爆とは、狙った位置以外が点火すること。 誤爆位置がそのまま大気圏外とかいっちゃうと目も当てられない。 2、3マス程度なら、頑張れば動かす前に判断できるようになる。 その場合の対応策はいくつかあるが、状況に応じて使い分けよう。 先にずらしておく 一番当たり前の方法。 誤爆が発生しないよう、誤爆の発生源のメテオを先にずらしておく。 しかし、1手2手で回避できるならいいが、誤爆回避したつもりが新たな誤爆を生むことも多い。 手堅い手ではあるが、時間をかけすぎると逆効果なので、がんばりすぎないように。 打ち上げてしまう どう動かしても誤爆してしまうような配置の時は、誤爆するメテオを先に点火してしまおう。 そうすれば大分動かしやすくなる。 …もちろん、持って来たいメテオまで打ち上げてしまわないように。 となりの塊から打ち上げる 似たような方法ではあるが、この部分は諦め、先に隣の塊を先に打ち上げる方法。 隣の塊が浮き、降りてくるまでのその隙に、いっきにもってこよう。 ただし落下時に誤爆ステップジャンプが発生する可能性が高いので注意。 全列打ち上げていれば、むしろありがたいが。 シュートを活用する メテオがあまり積もっていない段階であれば、シュートを使う手もある。 シュートで打ち上げてる間にメテオをずらし、誤爆を回避するのだ。 しかし、戻ってきたメテオで結局誤爆になったりしないように注意 諦める ある意味最強の対処法。 誤爆前提で動かしてしまい、あとはアドリブ。 タイムアタックでは絶対にとってはいけない手だが、実戦ではこの手を使うべきシーンも多い。特に後半。 その後どうするかは貴方次第。 投げやりなようで一番腕が関わってくる対処法だ。 L字、T字点火の活用 見つけにくいが、L字、T字点火は縦点火よりもさらに強い点火となる。 全消しや、100メテオのためにも意識して活用したい。 切り離し点火の活用 切り離し点火は点火数は増えないが、その点火数は塊のものが維持される。 10次点火のもので切り離し点火をすれば、それだけで3000点。 打ち上げることで冷却時間もリセットされるため、上手くいけばピストンが出来ない惑星でもピストンに近い活動を行える。 一番有名なのはグラビトール。他にグランネスト等もこの技を有効に扱える。 全消し時の点火個数 全消し確定時の点火は可能な限り多くのメテオを点火したい。 メテオ1個につき5次点火なら500点入る。 1試合で10個分多ければ 5000点。 何気にバカにはできない。 もっとも、仕込みに数秒使ってしまっては逆に損なので、狙いすぎに注意。 待つことも大事 点火点があるからといって、すぐに点火していいわけではない。 攻撃の直後なら還元を待つべきケースも多いし、全消し直後であれば、その1回の点火だけで大気圏外に行かないか、の注意も必要。 また、切り離し点火が起こるのであれば、その位置にメテオが振るのを待たなければならない。 しかし待ちすぎると、還元したりして大変なことになるので、ほどほどが大事である。 使う惑星の特性を知る(上級編) 戦略傾向 相手を滅亡させることを前提にするか、得点で上回ることを前提とするか。 滅亡前提の場合も、攻撃力が高い惑星と、防御力が高い惑星。 得点前提の場合は、全消し力が高い惑星と、ピストン力が高い惑星に分かれる。 動作傾向 惑星によって、動きはまったく違う。 どれくらいで全消しできるか、どれくらいの時間で落下してくるか。 点火力が強い惑星(アーニマ等)では、どれだけの量のメテオがあれば1次点火で場に残るか、も重要だ。 塊内を含む点火と、塊外の点火 同じ惑星でもこの2つの動き方は全然違うものとなる。 一番極端なのはグラビトールだが、これは極端すぎてグラビだけの特徴と思っている人が多いと思う。 しかし実際には各惑星によって異なっている。 意識する必要のない惑星も多いが、惑星によっては意識しなければ難しい。 例としてはラスタル(塊内点火・一瞬で上昇 塊外点火・ふわーっと上昇、こちらの方が打ち上げ力が強い)など。
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技術力の高い都市で徴兵可能。 値段は高いが相応の強さを発揮。 雇用すると毎月米2を消費。 基本的に賊は雇用不可。 兵 種 技術力 戦闘力 雇用数 雇用金 種 類 十種能力 特 徴 コメント 衝 車 500 総合力 統率 100 近接兵器 重機 城壁攻撃の時に効果倍増。城門戦時に側面防御される。 城壁戦ではそこそこの活躍。対人戦では雑魚。 矛槍兵 700 武力統率 統率 90 槍兵 武術 攻撃時城壁にダメージ大。弓兵・弩兵からダメージ大。防衛時騎兵(近衛・象・重・軽)にダメージ特大。+敵攻撃補正2割減、守備補正5割減。近接兵器・弓騎兵にダメージ大。 守備専の対騎兵部隊。弓兵・弩兵使いは少ないので気にする必要はない。 発石車 700 知力 統率 200 射撃兵器 重機 射撃 射撃兵器・城壁に効果倍増 重機型文官向けの攻城部隊。城壁戦以外では雑魚。 虎戦車 700 知力 統率 200 近接兵器 重機 藤甲兵に対し防御貫通攻撃。(敵守備能力低下)猫耳・猛獣使いにボーナスダメージ。猫耳や巫女の混乱攻撃を妨害。猛獣使いや仙狐の妖術を妨害。吸血姫の吸血攻撃を妨害。 文官向けの対藤甲兵&獣使い部隊。 近衛騎兵 900 統率武力 統率 150 近衛騎兵 騎乗 防衛時に守備力上昇ボーナス。 基本能力が高い。防御の近衛、攻撃の御林突騎。 連弩車 900 知力統率 統率 200 射撃兵器 重機 射撃 城壁・砦戦時に効果倍増。 城攻めなら発石車、守備なら元戒連弩兵がお奨め。 遊 侠 970 武力知力 武力 200 軽騎兵 騎乗 2連突。 騎乗型武力特化向け兵種。値段相応の強さ。高コストになりがちなので残り資産には要注意。 御林突騎 970 統率武力 統率 250 近衛騎兵 騎乗 3連突。一定確率で槍兵・弩兵・射撃兵器をすり抜け。 基本能力が高い。防御の近衛、攻撃の御林突騎。 侍 女 970 統率 統率 300 宮女 人望 連続攻撃。 攻守能力どちらもランダム。安定した活躍、コストに見合った活躍は無理。 元戎連弩兵 970 統率知力 統率 300 射撃兵器 重機 射撃 槍兵、騎兵系にボーナスダメージ。 重機系文官向け兵種。対騎兵部隊。
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検索 上級の合成秘薬 ピンク 期間限定ランダム配布 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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メガログラウモン 備考 コストが高くて使いづらかったが、6弾にてコストダウンして再登場し一気に陽の目が当たる。 元々完全体中では攻撃力がかなり高かったため、使いやすくなればこっちの物である。 敵DR変換のD-αコードは是非用意したいところ。 進化後も強力なデジモンが揃ってるのも強みだろう。 DM-025 COST:7 SPEED:5 HP:920 ウィルス種 DR 特殊能力 DRキラーB A アトミックブラスター B ダブルエッジ C ハンマーエッジ 使用方法 対応カードをスキャン グラウモン進化ジオグレイモン進化 メラモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ウォーグレイモン 通常進化 - - - デュークモン HP残量 80%以上 60%以上 100% ベルフェモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 DM-075 COST:7 SPEED:6 HP:750 ウィルス種 DR 特殊能力 DRキラーB A アトミックブラスター B ダブルエッジ C ハンマーエッジ 使用方法 対応カードをスキャングラウモン(DM-65)進化 グラウモン(橙)進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ウォーグレイモン 通常進化 - - - デュークモン HP残量 80%以上 60%以上 100% ベルフェモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 DM-165 COST:6 SPEED:6 HP:850 ウィルス種 DR 特殊能力 DRキラーB A アトミックブラスター B ダブルエッジ C ハンマーエッジ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ウォーグレイモン 通常進化 - - - デュークモン HP残量 80%以上 60%以上 100% ベルフェモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 デジヴァイスic Ver. COST:6 SPEED:5 HP:990 ウィルス種 DR 特殊能力 DRキラーB A アトミックブラスター B ダブルエッジ C ハンマーエッジ 使用方法 デジヴァイスic20X転送 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ウォーグレイモン 通常進化 - - - デュークモン HP残量 80%以上 60%以上 100%
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クリティカル2(くりてぃかる2) 概要 ラタトスクで登場したスキル。 名前の通りクリティカル率が上昇する効果を持つ。 クリティカルの上位版。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士クリティカル2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 クリティカルの発生率が上昇する。クリティカルよりも上昇率が高い。 アトリビュートスキルの一種。 クリティカルヒットの発生率が10%増加する。 教書で覚えられる点が非常に強力で、これ1つあれば「鋼体」「コンセントレート」「グローリー」による敵のゴリ押しを10%の確率で強制的に止めることができる。 物理アタッカーの場合は更にフェラルシャドウを2つ装備すればクリティカル率は30%保証される。 スキルそのものを覚えられないエミルにしてもエコートレイサー+フェンサーバンダナで20%保証されるため敵の鋼体をゴリ押しで突破する事も不可能ではない。 今作のクリティカルはダメージの増加はともかくサブ効果が異常に強いため、このスキルを覚えている場合は絶対にセットしておきたい。 クリティカル2 分類 アトリビュート 消費SP 8 効果 クリティカルヒットの発生率+10% 習得者 プレセアブラックウルフ:Lv25ウルフヘジン:Lv8ヴォーパルバニー:Lv35ギルタブリル:Lv40ネレイス:Lv23ブラッドバウンド:Lv32ティアマット:Lv65クロスボーン:Lv40ジョーブレイカー:Lv40 装備品 ライオットスパイクエコートレイサーヴァイルレクエイムダイナストガグンラーズパワードライヴアンセムフェンサーバンダナダークパッセージフェラルシャドウ グリモア 教書「一撃必殺」 ▲ 関連リンク 関連スキル クリティカル/クリティカル3 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:TOSラタトスクの騎士 アイテム:教書「一撃必殺」 スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:クリティカル スキル:クリティカル3 モンスター:ネレイス モンスター:ブラッドバウンド 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:エコートレイサー 武器:ガグンラーズ 武器:ダイナスト 武器:ライオットスパイク 武器:ヴァイルレクイエム 装飾品:フェラルシャドウ 防具:アンセム 防具:ダークパッセージ 防具:パワードライヴ 防具:フェンサーバンダナ ▲
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【制限Lv55】上級・水龍の巣 消費CP 攻略成功時1500、攻略失敗時300 成功報酬:結束の符石2個、経験値の書(53500) 部屋 目標 内容 1 討伐 【成功条件】モンスター80匹退治 チェイサー4匹退治 2 討伐 【成功条件】メジャーロック退治 → → 【失敗条件】時間制限3分 3 討伐 【成功条件】マブロスガード退治 4 討伐 【成功条件】不滅のマブロス将軍退治 → → 【失敗条件】時間制限3分 5 討伐 【成功条件】マブロスの影 → → 【失敗条件】時間制限6分 ・攻略のポイント ※2部屋目のボスは・・・強いです! 一応坂のところでハメれますが遠距離攻撃キャラじゃないと意味ないです。 参照画像 ※3部屋目はボスゾーンに着く前に6箇所のゾーンにランダムワープします。手前の三箇所は左から物理攻撃抵抗、精神攻撃抵抗、魔法攻撃抵抗です。奥の3箇所は左の敵がリフレクトフォース貼っているので厄介です。一番奥のボスは物理・精神・魔法攻撃抵抗がランダムで付くので見極めて攻撃すると良い。 参照画像 参照画像 ※4部屋目は最初攻撃抵抗のバフが付いているので放置推薦。しばらくすると「消滅の陣が活性化されました。」と出るので抵抗バフが消えたら一気に畳み掛けると良い。 参照画像 ※5部屋目はバルマンのラーズプレッシャーとモドの盾があれば壁ハメで簡単に落とせるがPTにいない場合はガチで行くしかない。しばらくするとマップギミックの攻撃が来るので出現した盾の後ろに移動するようにする。また、ボスの攻撃で別ゾーンに移動させられるスキルを使ってくるので壁際まで逃げるようにする。 参照画像 参照画像 ・ドロップアイテム 2・4・5部屋 武器防具精神防具ランダム